baikal

Russia
Su FACEIT dal 2025 140 match registrati 68 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca baikal?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,6 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 64 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−2 p.p. · Ø 20 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 67 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 52 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 140 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 9 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,60+0,32 · Ø 0,28 meglio di 98 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +118
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 82,3
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −13 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 +96 ELO, winrate 35 %
La domenica −23 ELO, winrate 43 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Anubis
  3. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % meglio di 38 %
0,72 meglio di 45 %
81,3 meglio di 57 %
1,00 meglio di 44 %
53 % su 176 duelli meglio di 64 %
50 % su 38 situazioni meglio di 81 %
Mirage33
55 % meglio di 64 %
0,76 meglio di 64 %
81,6 meglio di 58 %
1,11 meglio di 79 %
46 % su 123 duelli meglio di 24 %
34 % su 32 situazioni meglio di 41 %
Anubis28
43 % meglio di 23 %
0,79 meglio di 80 %
86,8 meglio di 82 %
1,07 meglio di 69 %
57 % su 93 duelli meglio di 83 %
28 % su 18 situazioni meglio di 26 %
Ancient20
40 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 26 %
75,0 meglio di 20 %
0,95 meglio di 27 %
54 % su 61 duelli meglio di 70 %
40 % su 25 situazioni meglio di 56 %
Nuke15
67 % meglio di 82 %
0,85 meglio di 83 %
88,4 meglio di 74 %
1,19 meglio di 84 %
53 % su 66 duelli in linea con la media
53 % su 15 situazioni meglio di 80 %
Cache6
50 % -
0,86 -
90,7 -
1,29-
63 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca baikal

In 140 match baikal fa 0,76 di K/R, 82,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 61 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 49 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. Va meglio su su Mirage (+99 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +118. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 82,3. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 50 %, bilancio ELO +194.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.