bagels

Singapore
Su FACEIT dal 2019 363 match registrati 124 match in 30 giorni
ELO ▲ 61
2.760
Picco 30 giorni: 2.847
Rank SEA ▲ 218 posti
#393
Singapore #14 in Singapore
30 giorni · prima #611 · migliore #261
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bagels?

Rating 1,07 (su 314 match) K/R 0,74 ADR 80,0 da 363 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (272 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 12 in 363 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 55x 4K, 3 ace in 272 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +17 p.p., ELO +408
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 80,0, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 363 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −79 ELO
29 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno +131 ELO
86 match · 43 % di winrate
Il giovedì −192 ELO, winrate 43 %

Dove bagels perde più ELO su Anubis: −79 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. 250° match registrato · Nuke
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 363 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage147
45 % meglio di 18 %
0,75 meglio di 47 %
79,9 meglio di 39 %
1,08 meglio di 59 %
53 % su 375 duelli meglio di 55 %
36 % su 107 situazioni meglio di 42 %
Dust 299
55 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 53 %
82,6 meglio di 54 %
1,07 meglio di 53 %
50 % su 409 duelli meglio di 37 %
43 % su 61 situazioni meglio di 62 %
Ancient40
50 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 38 %
77,0 meglio di 23 %
1,03 meglio di 42 %
55 % su 98 duelli meglio di 67 %
33 % su 21 situazioni meglio di 37 %
Anubis29
48 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 33 %
78,3 meglio di 30 %
1,05 meglio di 47 %
50 % su 105 duelli meglio di 36 %
26 % su 23 situazioni meglio di 21 %
Inferno25
60 % meglio di 57 %
0,75 meglio di 37 %
81,3 meglio di 33 %
1,07 meglio di 35 %
52 % su 110 duelli meglio di 33 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Cache12
58 % -
0,71 -
80,2 -
1,09-
63 % su 32 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,62 -
65,0 -
0,85-
43 % su 40 duelli -
13 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bagels

In 363 match bagels arriva a K/R 0,74 e ADR 80,0; il rating dei 314 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 25 match. In 133 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 98 sotto 0,90. In 272 match con valori dettagliati: 55x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. bagels perde più ELO su Anubis (−79 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+134 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −108 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +17 p.p., ELO +408. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 80,0, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 52 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.