badvibes

Uzbekistan
218 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca badvibes?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,3 da 218 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 218 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 160 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,22−0,04 · Ø 0,26 meglio di 39 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 76,4
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −350

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −98 ELO
74 match · 42 % di winrate
Su Nuke −75 ELO
23 match · 39 % di winrate
Il lunedì −117 ELO, winrate 33 %

Dove badvibes perde più ELO su Mirage: −98 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,55 · Mirage
  3. Più kill in un match: 48 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 218 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
42 % meglio di 24 %
0,71 in linea con la media
74,8 meglio di 31 %
0,99 meglio di 53 %
48 % su 251 duelli meglio di 41 %
35 % su 62 situazioni meglio di 42 %
Anubis40
40 % meglio di 15 %
0,79 meglio di 83 %
80,4 meglio di 57 %
1,10 meglio di 83 %
59 % su 167 duelli meglio di 88 %
16 % su 31 situazioni meglio di 7 %
Dust 230
57 % meglio di 75 %
0,75 meglio di 68 %
77,3 meglio di 40 %
1,05 meglio di 71 %
46 % su 132 duelli meglio di 28 %
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Ancient29
45 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 20 %
70,3 meglio di 5 %
0,97 meglio di 42 %
51 % su 104 duelli meglio di 55 %
44 % su 16 situazioni meglio di 64 %
Nuke23
39 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 37 %
78,2 meglio di 38 %
0,99 meglio di 38 %
47 % su 98 duelli meglio di 26 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Inferno19
42 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 39 %
79,5 meglio di 53 %
0,98 meglio di 46 %
49 % su 82 duelli meglio di 45 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Cache3
67 % -
0,66 -
69,2 -
0,92-
40 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca badvibes

In 218 match badvibes fa 0,72 di K/R, 76,3 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 50 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 30 match. In 81 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 94 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. badvibes perde più ELO su Mirage (−98 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+40 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −350. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 76,4. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 42 %, bilancio ELO −101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.