badenglsh

Polonia
Su FACEIT dal 2015 172 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca badenglsh?

Rating 1,00 (su 152 match) K/R 0,70 ADR 77,7 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 172 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 137 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 5,1+0,8 · Ø 4,3 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,61+0,33 · Ø 0,28 meglio di 97 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 77,3
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −92 ELO
34 match · 38 % di winrate
Dal 5° match del giorno −30 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −150 ELO, winrate 34 %

Dove badenglsh perde più ELO su Ancient: −92 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
  3. Più kill in un match: 47 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % meglio di 65 %
0,68 meglio di 28 %
76,0 meglio di 32 %
0,99 meglio di 43 %
52 % su 132 duelli meglio di 61 %
28 % su 29 situazioni meglio di 22 %
Ancient34
38 % meglio di 11 %
0,66 meglio di 13 %
77,4 meglio di 31 %
0,93 meglio di 20 %
51 % su 99 duelli in linea con la media
30 % su 27 situazioni meglio di 29 %
Dust 232
56 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 70 %
80,7 meglio di 55 %
1,11 meglio di 82 %
58 % su 117 duelli meglio di 86 %
63 % su 19 situazioni meglio di 95 %
Anubis30
63 % meglio di 85 %
0,70 meglio di 33 %
77,7 meglio di 35 %
1,02 in linea con la media
58 % su 65 duelli meglio di 84 %
58 % su 19 situazioni meglio di 90 %
Cache11
36 % -
0,67 -
77,4 -
0,90-
35 % su 31 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,71 -
78,5 -
1,10-
65 % su 23 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,66 -
74,2 -
0,93-
60 % su 25 duelli -
30 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca badenglsh

In 172 match badenglsh arriva a K/R 0,70 e ADR 77,7; il rating dei 152 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 30 match. In 50 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 56 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. badenglsh perde più ELO su Ancient (−92 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+91 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 77,3. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 47 %, bilancio ELO −148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.