badenglsh
Cronologia nomi di badenglsh
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca badenglsh?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,94). In linea con la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 82,2. Ultimi 3 mesi: 77,3 (all'inizio 79,5). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 40 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 36 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 47 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.223.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove badenglsh perde più ELO su Ancient: −92 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
- Più kill in un match: 47 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 172 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca badenglsh
In 172 match badenglsh arriva a K/R 0,70 e ADR 77,7; il rating dei 152 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 30 match. In 50 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 56 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. badenglsh perde più ELO su Ancient (−92 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+91 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 77,3. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 47 %, bilancio ELO −148.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.