backtrack5r3

Francia
Su FACEIT dal 2016 389 match registrati 133 match in 30 giorni
ELO ▲ 21
3.024
Picco 30 giorni: 3.058
Rank EU ▲ 971 posti
#7.427
Francia #170 in Francia
30 giorni · prima #8.398 · migliore #7.318
Ultimo aggiornamento:

Come gioca backtrack5r3?

Rating 0,97 (su 339 match) K/R 0,67 ADR 73,5 da 389 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 339 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (325 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 389 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 12 %
Round con 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 2 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 45x 4K, 4 ace in 325 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,97, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −11 p.p., ELO −158

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 389 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −268 ELO
66 match · 45 % di winrate
Su Anubis −251 ELO
92 match · 50 % di winrate
Il venerdì −87 ELO, winrate 41 %

Dove backtrack5r3 perde più ELO su Nuke: −268 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 389 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2138
56 % meglio di 55 %
0,68 meglio di 16 %
73,9 meglio di 13 %
0,98 meglio di 20 %
52 % su 401 duelli meglio di 47 %
35 % su 80 situazioni meglio di 38 %
Anubis92
50 % meglio di 32 %
0,63 meglio di 5 %
69,7 meglio di 4 %
0,89 meglio di 6 %
43 % su 269 duelli meglio di 8 %
48 % su 50 situazioni meglio di 71 %
Nuke66
45 % meglio di 15 %
0,68 meglio di 14 %
74,7 meglio di 16 %
0,94 meglio di 10 %
44 % su 232 duelli meglio di 9 %
27 % su 30 situazioni meglio di 20 %
Inferno56
55 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 25 %
76,1 meglio di 14 %
1,05 meglio di 29 %
55 % su 155 duelli meglio di 43 %
31 % su 32 situazioni meglio di 31 %
Cache22
64 % meglio di 64 %
0,72 meglio di 20 %
74,4 meglio di 11 %
1,09 meglio di 42 %
48 % su 67 duelli meglio di 16 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Ancient8
75 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
65 % su 17 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,74 -
78,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca backtrack5r3

In 389 match backtrack5r3 arriva a K/R 0,67 e ADR 73,5; il rating dei 339 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 22 match. In 109 su 339 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 151 sotto 0,90. In 325 match con valori dettagliati: 45x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. backtrack5r3 perde più ELO su Nuke (−268 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+330 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +330 ELO. In calo: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −11 p.p., ELO −158. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 52 %, bilancio ELO −169.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.