babbamesinho

Turchia
131 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca babbamesinho?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 84,9 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

67 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 67 %+20 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 7 in 131 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,0 %+1,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 92 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 30x 4K, 0 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,41+0,14 · Ø 0,27 meglio di 83 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,06, ADR a 85,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −366

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −84 ELO
20 match · 40 % di winrate
Su Mirage −39 ELO
29 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −65 ELO, winrate 39 %

Dove babbamesinho perde più ELO al 3° match del giorno: −84 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
44 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 75 %
84,8 meglio di 74 %
1,04 meglio di 60 %
48 % su 197 duelli meglio di 36 %
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Mirage29
52 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 58 %
80,7 meglio di 57 %
1,01 in linea con la media
51 % su 147 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Anubis19
26 % meglio di 2 %
0,83 meglio di 91 %
89,6 meglio di 90 %
1,11 meglio di 84 %
50 % su 121 duelli in linea con la media
42 % su 12 situazioni meglio di 63 %
Inferno14
50 % -
0,83 -
88,4 -
1,18-
58 % su 81 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient13
38 % -
0,78 -
82,3 -
1,08-
43 % su 70 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache9
67 % -
0,77 -
85,9 -
1,00-
57 % su 63 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,78 -
86,5 -
1,04-
39 % su 36 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca babbamesinho

In 131 match babbamesinho fa 0,79 di K/R, 84,9 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 67 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 17,5 kill a match, 67 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 29 match. In 52 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 39 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 30x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. babbamesinho perde più ELO al 3° match del giorno (−84 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+52 ELO, winrate 44 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, +19 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −366. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,06, ADR a 85,0. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 0 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.