babalybeck

USA
Su FACEIT dal 2015 314 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▲ 200
2.263
Picco 30 giorni: 2.349
Rank NA ▼ 1.283 posti
#3.473
USA #1.865 in USA
30 giorni · prima #2.190 · migliore #2.190
Ultimo aggiornamento:

Come gioca babalybeck?

Rating 1,17 (su 279 match) K/R 0,83 ADR 90,3 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (233 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 314 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 65x 4K, 2 ace in 233 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,1+2,9 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,46+0,17 · Ø 0,29 meglio di 88 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,17, ADR a 90,7, Headshot a 48 %, Winrate a 49 %, ELO a 2.297
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −45 ELO
48 match · 48 % di winrate
Su Ancient −36 ELO
53 match · 34 % di winrate
La domenica −17 ELO, winrate 44 %

Dove babalybeck perde più ELO su Nuke: −45 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 36 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2128
53 % meglio di 56 %
0,86 meglio di 90 %
92,5 meglio di 91 %
1,23 meglio di 92 %
56 % su 403 duelli meglio di 75 %
41 % su 94 situazioni meglio di 60 %
Ancient53
34 % meglio di 7 %
0,83 meglio di 84 %
93,6 meglio di 91 %
1,13 meglio di 78 %
56 % su 218 duelli meglio di 72 %
44 % su 36 situazioni meglio di 66 %
Inferno48
56 % meglio di 55 %
0,82 meglio di 79 %
86,9 meglio di 71 %
1,19 meglio di 81 %
61 % su 148 duelli meglio di 84 %
35 % su 31 situazioni meglio di 44 %
Nuke48
48 % meglio di 33 %
0,83 meglio di 77 %
90,0 meglio di 82 %
1,15 meglio di 72 %
51 % su 217 duelli meglio di 42 %
36 % su 39 situazioni meglio di 40 %
Cache19
37 % -
0,80 -
87,6 -
1,14-
56 % su 90 duelli -
21 % su 14 situazioni -
Mirage12
42 % -
0,68 -
81,4 -
0,89-
50 % su 64 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis4
100 % -
0,69 -
70,7 -
0,86-
33 % su 12 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca babalybeck

In 314 match babalybeck arriva a K/R 0,83 e ADR 90,3; il rating dei 279 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 48 match. In 154 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 69 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 65x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,25. babalybeck perde più ELO su Nuke (−45 ELO, winrate 48 %). Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,17, ADR a 90,7, Headshot a 48 %, Winrate a 49 %, ELO a 2.297. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 56 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.