babaDOOK1

Argentina
Su FACEIT dal 2020 388 match registrati 136 match in 30 giorni
ELO ▲ 265
1.967
Picco 30 giorni: 2.012
Rank SA ▼ 86 posti
#7.313
30 giorni · prima #7.227 · migliore #5.466
Ultimo aggiornamento:

Come gioca babaDOOK1?

Rating 1,06 (su 337 match) K/R 0,75 ADR 83,1 da 388 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 337 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (301 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 388 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 71x 4K, 9 ace in 301 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +5,2
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 388 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −117 ELO
54 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
103 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −28 ELO, winrate 46 %
Il giovedì +20 ELO, winrate 44 %

Dove babaDOOK1 perde più ELO al 3° match del giorno: −117 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 388 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage161
49 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 68 %
82,4 meglio di 65 %
1,07 meglio di 71 %
51 % su 648 duelli meglio di 55 %
33 % su 106 situazioni meglio di 36 %
Dust 2103
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 66 %
83,2 meglio di 69 %
1,08 meglio di 74 %
53 % su 391 duelli meglio di 65 %
36 % su 47 situazioni meglio di 47 %
Anubis45
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 76 %
86,9 meglio di 80 %
1,11 meglio di 78 %
56 % su 168 duelli meglio di 77 %
64 % su 28 situazioni meglio di 95 %
Inferno37
57 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 57 %
83,8 meglio di 64 %
1,06 meglio di 57 %
47 % su 142 duelli meglio di 25 %
52 % su 25 situazioni meglio di 82 %
Nuke25
48 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 58 %
85,9 meglio di 66 %
1,03 meglio di 40 %
38 % su 76 duelli meglio di 1 %
47 % su 15 situazioni meglio di 68 %
Ancient13
62 % -
0,60 -
71,0 -
0,74-
62 % su 55 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca babaDOOK1

In 388 match babaDOOK1 arriva a K/R 0,75 e ADR 83,1; il rating dei 337 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 143 su 337 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 116 sotto 0,90. In 301 match con valori dettagliati: 71x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. babaDOOK1 perde più ELO al 3° match del giorno (−117 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+115 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +115 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +5,2. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 51 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.