baast1

Germania
Su FACEIT dal 2022 107 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca baast1?

Rating 1,00 (su 85 match) K/R 0,72 ADR 76,0 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 85 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 18 %−20 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 2x 4K, 2 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,5−1,8 · Ø 4,3 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 53 %, Winrate a 46 %, ELO a 1.889
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −6,4

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −121 ELO
46 match · 46 % di winrate
Dal 5° match del giorno −40 ELO
34 match · 35 % di winrate
Il venerdì −32 ELO, winrate 38 %

Dove baast1 perde più ELO su Dust 2: −121 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
46 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 38 %
77,0 meglio di 35 %
0,96 meglio di 33 %
49 % su 146 duelli meglio di 43 %
30 % su 27 situazioni meglio di 31 %
Ancient16
44 % meglio di 25 %
0,76 meglio di 65 %
77,2 meglio di 30 %
1,17-
58 % su 31 duelli meglio di 85 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Anubis15
27 % meglio di 2 %
0,69 meglio di 28 %
75,1 meglio di 23 %
0,98-
51 % su 43 duelli in linea con la media
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Mirage12
25 % -
0,71 -
76,9 -
0,96-
64 % su 25 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,60 -
62,3 -
0,94-
53 % su 15 duelli -
-
Cache4
100 % -
0,88 -
86,4 -
1,18-
44 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,91 -
79,6 -
1,16-
100 % su 7 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca baast1

In 107 match baast1 arriva a K/R 0,72 e ADR 76,0; il rating dei 85 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 18 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 46 % di winrate in 46 match. In 28 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 34 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 2x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. baast1 perde più ELO su Dust 2 (−121 ELO, winrate 46 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −6,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, Winrate a 46 %, ELO a 1.889. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.