baaaaN

Italia
121 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca baaaaN?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 79,4 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 7 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+5 p.p. · Ø 20 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 16 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 121 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 29 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 20 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 95 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 89 %
Danni utility per round 7,9+3,7 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +78
= Invariato
ADR a 79,3
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −39 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −33 ELO
21 match · 29 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −117 ELO, winrate 35 %
Il sabato −84 ELO, winrate 45 %

Dove baaaaN perde più ELO su Ancient: −33 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % meglio di 73 %
0,67 meglio di 21 %
78,8 meglio di 44 %
0,98 meglio di 36 %
42 % su 116 duelli meglio di 11 %
45 % su 33 situazioni meglio di 73 %
Ancient21
29 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 42 %
79,2 meglio di 40 %
0,99 meglio di 42 %
54 % su 57 duelli meglio di 70 %
29 % su 17 situazioni meglio di 30 %
Inferno20
60 % meglio di 71 %
0,77 meglio di 65 %
83,2 meglio di 61 %
1,08 meglio di 62 %
53 % su 62 duelli in linea con la media
24 % su 21 situazioni meglio di 18 %
Mirage16
69 % meglio di 96 %
0,71 meglio di 39 %
72,4 meglio di 13 %
1,07 meglio di 69 %
51 % su 39 duelli in linea con la media
24 % su 17 situazioni meglio di 13 %
Cache8
63 % -
0,78 -
93,5 -
1,07-
45 % su 20 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,80 -
82,4 -
1,15-
29 % su 21 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,75 -
61,6 -
1,08-
80 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca baaaaN

In 121 match baaaaN fa 0,72 di K/R, 79,4 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,9. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 69 % di winrate in 16 match. In 49 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 42 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,31. baaaaN perde più ELO su Ancient (−33 ELO, winrate 29 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+33 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +78. In calo: K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −39 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,3. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.