b8jbld

Macedonia del Nord
Su FACEIT dal 2018 281 match registrati 116 match in 30 giorni
ELO ▼ 10
3.239
Picco 30 giorni: 3.616
Rank EU ▼ 2.250 posti
#3.181
Macedonia del Nord #16 in Macedonia del Nord
30 giorni · prima #931 · migliore #931
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 15m 11s

Come gioca b8jbld?

Rating 0,99 (su 231 match) K/R 0,70 ADR 77,9 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (231 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 281 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 7 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 231 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 5,3+1,4 · Ø 3,9 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 77,9
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −117 ELO
21 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno −100 ELO
59 match · 42 % di winrate
Il sabato −58 ELO, winrate 45 %

Dove b8jbld perde più ELO su Inferno: −117 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
55 % in linea con la media
0,72 meglio di 30 %
79,5 meglio di 35 %
1,02 meglio di 34 %
49 % su 304 duelli meglio di 28 %
47 % su 62 situazioni meglio di 74 %
Ancient74
51 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 14 %
76,2 meglio di 18 %
0,94 meglio di 12 %
48 % su 271 duelli meglio di 24 %
35 % su 43 situazioni meglio di 40 %
Cache23
39 % meglio di 3 %
0,65 meglio di 3 %
74,6 meglio di 10 %
0,91 meglio di 3 %
49 % su 95 duelli meglio di 20 %
50 % su 12 situazioni meglio di 75 %
Nuke23
65 % meglio di 72 %
0,77 in linea con la media
84,2 meglio di 59 %
1,08 in linea con la media
48 % su 91 duelli meglio di 21 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Inferno21
38 % meglio di 2 %
0,68 meglio di 13 %
76,8 meglio di 16 %
1,00 meglio di 19 %
44 % su 73 duelli meglio di 6 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Dust 220
55 % in linea con la media
0,64 meglio di 7 %
71,7 meglio di 7 %
0,96-
54 % su 28 duelli meglio di 58 %
50 % su 6 situazioni meglio di 78 %
Anubis11
55 % -
0,71 -
81,2 -
0,84-
42 % su 19 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca b8jbld

In 281 match b8jbld arriva a K/R 0,70 e ADR 77,9; il rating dei 231 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 23 match. In 76 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 106 sotto 0,90. In 231 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. b8jbld perde più ELO su Inferno (−117 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+427 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +211 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 77,9. Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 47 %, bilancio ELO −169.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.