b444

Giappone
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2017 104 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca b444?

Rating 0,86 (su 54 match) K/R 0,62 ADR 67,5 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 28 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 38 %−12 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi molto sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,79−0,20 · Ø 0,99 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 104 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 1,1−3,1 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,10−0,17 · Ø 0,27 meglio di 8 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08
= Invariato
ADR a 68,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −218

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −44 ELO
33 match · 58 % di winrate
Al 1° match del giorno +48 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −53 ELO, winrate 44 %

Dove b444 perde più ELO su Mirage: −44 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage
  4. Livello 10 raggiunto · Nuke
  5. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % meglio di 77 %
0,65 meglio di 15 %
69,7 meglio di 8 %
0,87 meglio di 9 %
39 % su 82 duelli meglio di 5 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Cache18
61 % -
0,73 -
75,4 -
0,96-
52 % su 27 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Dust 218
28 % meglio di 2 %
0,54 meglio di 1 %
58,8 meglio di 1 %
0,86-
38 % su 52 duelli meglio di 4 %
33 % su 9 situazioni meglio di 34 %
Inferno12
42 % -
0,59 -
67,3 -
0,68-
46 % su 13 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,58 -
63,9 -
0,88-
35 % su 31 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,55 -
59,8 -
0,76-
42 % su 26 duelli -
-
Ancient5
60 % -
0,65 -
70,5 -
0,87-
38 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca b444

In 104 match b444 arriva a K/R 0,62 e ADR 67,5; il rating dei 54 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: K/D con 0,79. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 18 match. In 13 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 32 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. b444 perde più ELO su Mirage (−44 ELO, winrate 58 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+10 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −218. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 68,0. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 38 %, bilancio ELO −146.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.