b444
Come gioca b444?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,79 di K/D e quindi molto sotto la media (0,99).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Punto debole1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,79). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 70,9. Ultimi 3 mesi: 68,0 (all'inizio 67,0). Molto sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 56 %). Molto sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.006. Ultimi 3 mesi: 1.726 (all'inizio 1.944).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove b444 perde più ELO su Mirage: −44 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
- 100° match registrato · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage
- Livello 10 raggiunto · Nuke
- Più kill in un match: 32 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 104 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca b444
In 104 match b444 arriva a K/R 0,62 e ADR 67,5; il rating dei 54 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: K/D con 0,79. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 18 match. In 13 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 32 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. b444 perde più ELO su Mirage (−44 ELO, winrate 58 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+10 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −218. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 68,0. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 38 %, bilancio ELO −146.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.