b3lof
Cronologia nomi di b3lof
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca b3lof?
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media49 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,81.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,12.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %.
Mese migliore: agosto 2026 con 3.487.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %.
Pattern
Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove b3lof perde più ELO su Cache: −236 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 3,22 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 271 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca b3lof
In 271 match b3lof fa 0,79 di K/R, 85,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 90 match. In 120 su 271 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 96 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 64x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. b3lof perde più ELO su Cache (−236 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+356 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +117 ELO. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 49 %, bilancio ELO +11.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.