b1tton

Svezia
238 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca b1tton?

Rating 1,08 (su 237 match) K/R 0,76 ADR 75,8 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 41 %+30 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 7 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 88 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,09−0,18 · Ø 0,27 meglio di 6 %
Round con death 66 %−7 p.p. · Ø 73 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +246
= Invariato
Headshot a 36 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,4, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −402 ELO
69 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno −219 ELO
52 match · 40 % di winrate
Il sabato −468 ELO, winrate 38 %

Dove b1tton perde più ELO su Mirage: −402 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,41 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 71 %
77,4 meglio di 38 %
1,08 meglio di 74 %
59 % su 289 duelli meglio di 90 %
29 % su 48 situazioni meglio di 24 %
Ancient43
44 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 48 %
73,6 meglio di 16 %
1,05 meglio di 66 %
58 % su 110 duelli meglio di 87 %
30 % su 43 situazioni meglio di 30 %
Dust 242
55 % meglio di 65 %
0,79 meglio di 79 %
77,7 meglio di 39 %
1,13 meglio di 84 %
57 % su 181 duelli meglio di 84 %
48 % su 21 situazioni meglio di 74 %
Anubis38
50 % in linea con la media
0,78 meglio di 77 %
77,4 meglio di 36 %
1,12 meglio di 86 %
60 % su 117 duelli meglio di 93 %
43 % su 44 situazioni meglio di 65 %
Inferno27
37 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 59 %
71,7 meglio di 13 %
1,05 meglio di 66 %
52 % su 85 duelli meglio di 58 %
47 % su 19 situazioni meglio di 71 %
Nuke13
85 % -
0,79 -
80,9 -
1,10-
59 % su 71 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache4
75 % -
0,62 -
61,5 -
0,91-
56 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca b1tton

In 238 match b1tton arriva a K/R 0,76 e ADR 75,8; il rating dei 237 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 16,6 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 85 % di winrate in 13 match. In 102 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 78 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. b1tton perde più ELO su Mirage (−402 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+87 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +40 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +246. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,4, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 36 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 65 %, bilancio ELO +118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.