b0ib0i

Lussemburgo
Su FACEIT dal 2015 215 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca b0ib0i?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 71,0 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 7 in 215 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +156
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 70,5
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,56
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −124 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +143 ELO, winrate 49 %
Il sabato −96 ELO, winrate 39 %

Dove b0ib0i perde più ELO al 4° match del giorno: −124 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 32 %
69,6 meglio di 10 %
1,01 in linea con la media
42 % su 201 duelli meglio di 11 %
43 % su 61 situazioni meglio di 64 %
Ancient61
52 % in linea con la media
0,67 meglio di 17 %
71,7 meglio di 8 %
0,92 meglio di 17 %
51 % su 227 duelli in linea con la media
43 % su 30 situazioni meglio di 61 %
Anubis28
50 % meglio di 43 %
0,65 meglio di 14 %
69,0 meglio di 5 %
0,90 meglio di 12 %
42 % su 99 duelli meglio di 9 %
29 % su 14 situazioni meglio di 28 %
Nuke25
72 % meglio di 92 %
0,71 meglio di 26 %
74,1 meglio di 12 %
0,97 meglio di 22 %
51 % su 76 duelli meglio di 42 %
45 % su 22 situazioni meglio di 64 %
Cache10
50 % -
0,65 -
70,5 -
0,96-
38 % su 24 duelli -
86 % su 7 situazioni -
Dust 210
40 % -
0,71 -
77,3 -
0,97-
56 % su 32 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,52 -
63,0 -
0,70-
36 % su 11 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca b0ib0i

In 215 match b0ib0i fa 0,68 di K/R, 71,0 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 15,3 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 25 match. In 60 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 96 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. b0ib0i perde più ELO al 4° match del giorno (−124 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Nuke (+190 ELO, winrate 72 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +156. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 70,5. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 68 %, bilancio ELO +83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.