azyx

Figi
233 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca azyx?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 82,8 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (232 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 233 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 61x 4K, 3 ace in 232 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 2,5−1,8 · Ø 4,3 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 31 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se azyx sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 232 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +92 ELO
42 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −17 ELO, winrate 47 %
Il martedì +8 ELO, winrate 33 %

Dove azyx perde più ELO al 1° match del giorno: +92 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 46 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % meglio di 52 %
0,80 meglio di 83 %
81,3 meglio di 60 %
1,11 meglio di 83 %
53 % su 281 duelli meglio di 66 %
33 % su 63 situazioni meglio di 36 %
Ancient53
58 % meglio di 72 %
0,79 meglio di 77 %
81,0 meglio di 52 %
1,10 meglio di 81 %
61 % su 179 duelli meglio di 94 %
45 % su 31 situazioni meglio di 67 %
Dust 247
53 % meglio di 58 %
0,82 meglio di 88 %
83,6 meglio di 71 %
1,18 meglio di 90 %
53 % su 194 duelli meglio di 65 %
39 % su 33 situazioni meglio di 55 %
Nuke22
45 % meglio di 19 %
0,87 meglio di 85 %
88,1 meglio di 74 %
1,21 meglio di 84 %
57 % su 109 duelli meglio di 72 %
41 % su 17 situazioni meglio di 53 %
Cache13
54 % -
0,94 -
94,1 -
1,32-
55 % su 47 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
58 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,76 -
79,0 -
1,12-
45 % su 31 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
70,7 -
0,84-
38 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca azyx

In 233 match azyx fa 0,81 di K/R, 82,8 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Rating con 1,14. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 17,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 53 match. In 124 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 49 sotto 0,90. In 232 match con valori dettagliati: 61x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. azyx perde più ELO al 1° match del giorno (+92 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+114 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +39 ELO. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 46 %, bilancio ELO +99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.