azure2147

Russia
Su FACEIT dal 2019 272 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▲ 38
3.205
Picco 30 giorni: 3.236
Rank EU ▼ 106 posti
#3.610
Russia #1.000 in Russia
30 giorni · prima #3.504 · migliore #2.332
Ultimo aggiornamento:

Come gioca azure2147?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,2 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 265 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 35x 4K, 5 ace in 201 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,06, ADR a 80,5, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −384

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −22 ELO
51 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −236 ELO, winrate 38 %
Il lunedì +58 ELO, winrate 47 %

Dove azure2147 perde più ELO al 1° match del giorno: −22 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,29 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % meglio di 14 %
0,72 meglio di 30 %
77,8 meglio di 27 %
1,01 meglio di 30 %
52 % su 251 duelli meglio di 46 %
29 % su 48 situazioni meglio di 20 %
Ancient51
55 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 40 %
78,8 meglio di 31 %
1,02 meglio di 35 %
60 % su 197 duelli meglio di 87 %
42 % su 36 situazioni meglio di 59 %
Anubis50
64 % meglio di 78 %
0,81 meglio di 75 %
83,7 meglio di 61 %
1,16 meglio di 79 %
59 % su 206 duelli meglio di 83 %
32 % su 41 situazioni meglio di 32 %
Dust 244
48 % meglio di 25 %
0,73 meglio di 36 %
78,0 meglio di 29 %
1,05 meglio di 41 %
55 % su 159 duelli meglio di 63 %
42 % su 36 situazioni meglio di 57 %
Nuke28
54 % meglio di 38 %
0,86 meglio di 84 %
88,5 meglio di 76 %
1,20 meglio di 82 %
57 % su 127 duelli meglio di 69 %
50 % su 14 situazioni meglio di 74 %
Inferno13
38 % -
0,79 -
79,3 -
1,07-
54 % su 67 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache5
40 % -
0,68 -
68,6 -
0,93-
50 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca azure2147

In 265 match azure2147 fa 0,76 di K/R, 80,2 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 50 match. In 117 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 85 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. azure2147 perde più ELO al 1° match del giorno (−22 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+225 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: ELO −384. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,06, ADR a 80,5, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 45 %, bilancio ELO −114.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.