aziret3

Kazakistan
Su FACEIT dal 2025 271 match registrati 83 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aziret3?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,5 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 271 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (234 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi in linea con la media (0,98).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 18 in 271 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 47x 4K, 7 ace in 234 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,09−0,17 · Ø 0,26 meglio di 7 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +592
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,01, ADR a 83,3
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −44 ELO
75 match · 49 % di winrate
Su Anubis −43 ELO
44 match · 39 % di winrate
Il martedì −70 ELO, winrate 31 %

Dove aziret3 perde più ELO su Mirage: −44 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % meglio di 53 %
0,74 meglio di 63 %
81,2 meglio di 62 %
1,01 meglio di 56 %
49 % su 408 duelli meglio di 44 %
49 % su 39 situazioni meglio di 76 %
Mirage75
49 % meglio di 46 %
0,74 meglio di 65 %
83,0 meglio di 74 %
1,01 meglio di 61 %
51 % su 496 duelli meglio di 57 %
26 % su 31 situazioni meglio di 21 %
Anubis44
39 % meglio di 12 %
0,79 meglio di 83 %
86,6 meglio di 86 %
1,03 meglio di 62 %
53 % su 276 duelli meglio di 63 %
32 % su 22 situazioni meglio di 31 %
Ancient34
53 % meglio di 61 %
0,78 meglio di 78 %
87,5 meglio di 88 %
1,02 meglio di 61 %
53 % su 251 duelli meglio di 67 %
35 % su 20 situazioni meglio di 44 %
Nuke19
63 % meglio di 81 %
0,69 meglio di 23 %
79,4 meglio di 44 %
0,93 meglio di 20 %
50 % su 127 duelli meglio di 43 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Inferno13
31 % -
0,79 -
84,1 -
1,03-
59 % su 80 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache8
50 % -
0,72 -
81,7 -
0,98-
37 % su 60 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aziret3

In 271 match aziret3 fa 0,75 di K/R, 83,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 16,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 105 su 271 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 105 sotto 0,90. In 234 match con valori dettagliati: 47x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. aziret3 perde più ELO su Mirage (−44 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+32 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +592. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,01, ADR a 83,3. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 48 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.