ayxn-

USA
Su FACEIT dal 2021 24 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ayxn-?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 85,4 da 24 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 24 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 46 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 4 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−7 p.p. · Ø 40 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 39 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 96 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 84 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

54 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 54 %+18 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,04−0,23 · Ø 0,27 meglio di 2 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 49 %

Pattern

Presto qui vedrai dove ayxn- perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 13 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 24 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,87 -
88,7 -
1,16-
64 % su 58 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,73 -
69,6 -
1,12-
54 % su 13 duelli -
-
Inferno4
50 % -
0,96 -
98,3 -
1,31-
59 % su 17 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ayxn-

In 24 match ayxn- fa 0,85 di K/R, 85,4 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 7. In media 18,3 kill a match, 56 % dei quali con headshot. In 15 su 24 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 8 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO +66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.