ayszn
Come gioca ayszn?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Clutch
Punto di forza2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,92). Molto sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,30). Molto sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 98,1. Ultimi 3 mesi: 87,7 (all'inizio 98,1). Nettamente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 43 %). In linea con la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.466. Ultimi 3 mesi: 1.438 (all'inizio 1.193).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ayszn perde più ELO su Dust 2: −81 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 50 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,80 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 180 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ayszn
In 180 match ayszn fa 0,86 di K/R, 88,9 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: K/D con 1,23. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. In media 19,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 98 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 44 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. ayszn perde più ELO su Dust 2 (−81 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+27 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +245. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,4, Headshot −2 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.