ayduulen

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 44 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO
2.062
Picco delle ultime 44 partite: 2.154
Rank SEA ▲ 1.562 posti
#5.202
Mongolia #1.385 in Mongolia
30 giorni · prima #6.764 · migliore #2.944
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ayduulen?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 93,9 da 44 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,29
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 66 %+15 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 1,32+0,30 · Ø 1,02 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 4,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 17,5 %+4,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,4 %+2,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 97 %
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 meglio di 96 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se ayduulen sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 33 match negli ultimi 3 mesi e 11 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,32.

Pattern

Dagli ultimi 44 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,85 · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 44 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient10
60 % -
0,86 -
93,7 -
1,19-
63 % su 51 duelli -
100 % su 5 situazioni -
Dust 210
30 % -
0,91 -
89,0 -
1,33-
61 % su 41 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Mirage9
67 % -
0,94 -
100,7 -
1,37-
65 % su 72 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis8
88 % -
0,94 -
95,8 -
1,34-
61 % su 36 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,81 -
82,4 -
1,17-
77 % su 26 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ayduulen

In 44 match ayduulen fa 0,90 di K/R, 93,9 di ADR e 1,29 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 31 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 7 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,88. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 55 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.