ayankojekk

Polonia
Su FACEIT dal 2016 285 match registrati 77 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ayankojekk?

Rating 1,10 (su 235 match) K/R 0,77 ADR 85,4 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +125
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 86,1, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −87 ELO
90 match · 52 % di winrate
Su Ancient −31 ELO
28 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −54 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì +39 ELO, winrate 39 %

Dove ayankojekk perde più ELO su Mirage: −87 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 73 %
89,0 meglio di 82 %
1,14 meglio di 78 %
57 % su 322 duelli meglio di 79 %
47 % su 45 situazioni meglio di 75 %
Dust 262
47 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 47 %
83,0 meglio di 58 %
1,06 meglio di 54 %
52 % su 203 duelli in linea con la media
35 % su 31 situazioni meglio di 41 %
Inferno34
56 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 57 %
83,5 meglio di 45 %
1,13 meglio di 59 %
57 % su 100 duelli meglio di 65 %
61 % su 18 situazioni meglio di 90 %
Anubis32
59 % meglio di 70 %
0,71 meglio di 30 %
78,1 meglio di 32 %
1,00 meglio di 34 %
54 % su 99 duelli meglio di 61 %
44 % su 16 situazioni meglio di 63 %
Cache30
53 % -
0,83 -
91,7 -
1,19-
63 % su 117 duelli -
48 % su 21 situazioni -
Ancient28
46 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 41 %
83,0 in linea con la media
0,98 meglio di 28 %
55 % su 78 duelli meglio di 65 %
63 % su 19 situazioni meglio di 94 %
Overpass5
60 % -
0,80 -
80,5 -
-
-
-
Nuke4
0 % -
0,88 -
87,2 -
1,34-
90 % su 10 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ayankojekk

In 285 match ayankojekk arriva a K/R 0,77 e ADR 85,4; il rating dei 235 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 32 match. In 106 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 68 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. ayankojekk perde più ELO su Mirage (−87 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+52 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +125. In calo: Rating −0,05, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 86,1, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 52 %, bilancio ELO +126.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.