axK1LE

Russia
368 match registrati 92 match in 30 giorni
ELO ▲ 158
3.247
Picco 30 giorni: 3.265
Rank EU ▲ 790 posti
#3.077
Russia #859 in Russia
30 giorni · prima #3.867 · migliore #2.778
Ultimo aggiornamento:

Come gioca axK1LE?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,6 da 368 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 368 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (268 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+7 p.p. · Ø 42 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 38 %−15 p.p. · Ø 53 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+25 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 5 in 368 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 64x 4K, 8 ace in 268 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 1,9−2,0 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,14−0,18 · Ø 0,32 meglio di 5 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +72
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,17, ADR a 86,7
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 368 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −128 ELO
53 match · 43 % di winrate
Su Mirage −52 ELO
168 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −110 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì +94 ELO, winrate 44 %

Dove axK1LE perde più ELO al 2° match del giorno: −128 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 368 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage168
52 % meglio di 37 %
0,83 meglio di 78 %
86,5 meglio di 70 %
1,16 meglio di 78 %
59 % su 832 duelli meglio di 84 %
47 % su 78 situazioni meglio di 74 %
Anubis55
56 % in linea con la media
0,89 meglio di 93 %
89,9 meglio di 86 %
1,25 meglio di 93 %
64 % su 276 duelli meglio di 96 %
50 % su 36 situazioni meglio di 76 %
Ancient42
57 % meglio di 55 %
0,85 meglio di 85 %
84,8 meglio di 62 %
1,17 meglio di 81 %
50 % su 175 duelli meglio di 35 %
56 % su 25 situazioni meglio di 88 %
Nuke29
59 % in linea con la media
0,82 meglio di 72 %
83,9 meglio di 58 %
1,12 meglio di 61 %
60 % su 134 duelli meglio di 80 %
48 % su 23 situazioni meglio di 68 %
Cache28
46 % meglio di 12 %
0,86 meglio di 78 %
87,5 meglio di 62 %
1,21 meglio di 75 %
50 % su 148 duelli meglio di 24 %
50 % su 14 situazioni meglio di 75 %
Dust 224
46 % meglio di 19 %
0,83 meglio di 79 %
85,8 meglio di 68 %
1,17 meglio di 77 %
49 % su 126 duelli meglio di 30 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Inferno21
48 % meglio di 11 %
0,84 meglio di 71 %
88,7 meglio di 66 %
1,16 meglio di 59 %
59 % su 131 duelli meglio di 62 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca axK1LE

In 368 match axK1LE fa 0,84 di K/R, 86,6 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 29 match. In 201 su 368 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 84 sotto 0,90. In 268 match con valori dettagliati: 64x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. axK1LE perde più ELO al 2° match del giorno (−128 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+53 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +72. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,17, ADR a 86,7. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 49 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.