awpzombak

Uzbekistan
Su FACEIT dal 2024 416 match registrati 139 match in 30 giorni
ELO ▲ 268
3.377
Picco 30 giorni: 3.748
Rank EU ▼ 929 posti
#1.819
Uzbekistan #11 in Uzbekistan
30 giorni · prima #890 · migliore #341
Ultimo aggiornamento:

Come gioca awpzombak?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,5 da 416 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 416 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 416 match
Kill col coltello 29 in 416 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 89x 4K, 10 ace in 416 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,64 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,64+0,32 · Ø 0,32 meglio di 98 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se awpzombak sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 416 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 416 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −318 ELO
161 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −109 ELO
102 match · 56 % di winrate
Il giovedì −84 ELO, winrate 32 %

Dove awpzombak perde più ELO su Mirage: −318 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 62 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 416 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage161
48 % meglio di 22 %
0,74 meglio di 39 %
79,8 meglio di 37 %
1,04 meglio di 40 %
52 % su 947 duelli meglio di 46 %
48 % su 97 situazioni meglio di 77 %
Dust 2102
56 % meglio di 54 %
0,81 meglio di 73 %
86,1 meglio di 69 %
1,15 meglio di 72 %
58 % su 691 duelli meglio di 78 %
49 % su 45 situazioni meglio di 74 %
Ancient82
55 % meglio di 47 %
0,82 meglio di 77 %
87,8 meglio di 76 %
1,18 meglio di 83 %
53 % su 458 duelli in linea con la media
43 % su 53 situazioni meglio di 62 %
Anubis51
43 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 58 %
82,6 meglio di 56 %
1,04 meglio di 42 %
52 % su 293 duelli meglio di 46 %
30 % su 33 situazioni meglio di 28 %
Inferno11
73 % -
0,89 -
92,6 -
1,28-
63 % su 67 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,70 -
76,9 -
0,99-
55 % su 44 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca awpzombak

In 416 match awpzombak fa 0,78 di K/R, 83,5 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 198 su 416 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 128 sotto 0,90. In 416 match con valori dettagliati: 89x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. awpzombak perde più ELO su Mirage (−318 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+91 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +91 ELO. Ultimi 30 giorni: 139 match, winrate 56 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.