awkhz

Portogallo
159 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca awkhz?

Rating 1,12 (su 109 match) K/R 0,68 ADR 68,6 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 3 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 3,5+1,8 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 65 %+18 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 1,36+0,38 · Ø 0,98 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 159 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 19 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 109 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 50 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 6,1+2,0 · Ø 4,1 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,48+0,22 · Ø 0,26 meglio di 91 %
Round con death 50 %−23 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 68,9, Headshot a 65 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −161 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
37 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −74 ELO, winrate 40 %
Il sabato −78 ELO, winrate 36 %

Dove awkhz perde più ELO su Inferno: −161 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 30 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % meglio di 32 %
0,69 meglio di 35 %
72,0 meglio di 15 %
1,13 meglio di 89 %
52 % su 42 duelli meglio di 62 %
55 % su 33 situazioni meglio di 89 %
Anubis37
54 % meglio di 58 %
0,64 meglio di 13 %
65,4 meglio di 1 %
1,09 meglio di 81 %
56 % su 32 duelli meglio di 80 %
42 % su 24 situazioni meglio di 61 %
Inferno28
43 % meglio di 25 %
0,66 meglio di 25 %
65,9 meglio di 4 %
1,07 meglio di 73 %
56 % su 16 duelli meglio di 78 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Cache18
39 % -
0,67 -
67,2 -
1,20-
72 % su 18 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Nuke17
35 % meglio di 7 %
0,74 in linea con la media
71,0 meglio di 9 %
1,12-
83 % su 6 duelli meglio di 99 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Ancient9
44 % -
0,71 -
70,8 -
1,22-
100 % su 4 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca awkhz

In 159 match awkhz arriva a K/R 0,68 e ADR 68,6; il rating dei 109 match con rating è di 1,12. Punto di forza: K/D con 1,36. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 3 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 14,5 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 37 match. In 53 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 27 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. awkhz perde più ELO su Inferno (−161 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+13 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +13 ELO. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 68,9, Headshot a 65 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 48 %, bilancio ELO −89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.