avokeNN

Cina
296 match registrati 83 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca avokeNN?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,0 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (246 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 296 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 246 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 76,7, ELO a 2.041
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −195 ELO
30 match · 40 % di winrate
Su Mirage −47 ELO
62 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −54 ELO, winrate 41 %
La domenica −34 ELO, winrate 38 %

Dove avokeNN perde più ELO su Nuke: −195 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 50 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 33 %
75,4 meglio di 25 %
1,00 meglio di 42 %
42 % su 203 duelli meglio di 9 %
50 % su 42 situazioni meglio di 80 %
Dust 255
51 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 22 %
75,4 meglio di 22 %
0,99 meglio di 35 %
48 % su 192 duelli meglio di 31 %
44 % su 39 situazioni meglio di 69 %
Ancient49
45 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 15 %
80,2 meglio di 43 %
0,94 meglio di 20 %
52 % su 211 duelli meglio di 55 %
15 % su 20 situazioni meglio di 6 %
Anubis45
47 % meglio di 32 %
0,71 meglio di 35 %
78,5 meglio di 36 %
1,01 meglio di 42 %
48 % su 187 duelli meglio di 30 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Inferno30
63 % meglio di 83 %
0,67 meglio di 23 %
75,4 meglio di 23 %
0,97 meglio di 30 %
44 % su 117 duelli meglio di 10 %
38 % su 21 situazioni meglio di 53 %
Nuke30
40 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 29 %
76,1 meglio di 20 %
1,00 meglio di 30 %
50 % su 121 duelli meglio di 36 %
38 % su 24 situazioni meglio di 45 %
Cache21
48 % -
0,69 -
78,9 -
0,98-
50 % su 74 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Vertigo4
0 % -
0,67 -
76,1 -
1,00-
58 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca avokeNN

In 296 match avokeNN fa 0,69 di K/R, 77,0 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 30 match. In 100 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 123 sotto 0,90. In 246 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. avokeNN perde più ELO su Nuke (−195 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+151 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +20 ELO. In calo: Rating −0,08, Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 76,7, ELO a 2.041. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 52 %, bilancio ELO −98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.