avn6666
Come gioca avn6666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).
Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,07 di K/D e quindi appena sopra la media (1,06).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,11). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 89,6. Ultimi 3 mesi: 85,5 (all'inizio 89,6). Leggermente sopra la media (81,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 49 %). Appena sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.019. Ultimi 3 mesi: 3.019 (all'inizio 2.576).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %.
Pattern
Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove avn6666 perde più ELO su Mirage: −19 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis
- Più kill in un match: 45 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 213 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca avn6666
In 213 match avn6666 fa 0,80 di K/R, 86,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 34 match. In 91 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 69 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 33x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. avn6666 perde più ELO su Mirage (−19 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Anubis (+95 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +443. In calo: ADR −4,1. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,07, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 64 %, bilancio ELO +202.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.