avalonxxx

Estonia
184 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca avalonxxx?

Rating 0,87 (su 134 match) K/R 0,61 ADR 69,2 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,9 %−2,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 2 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 1,6−2,7 · Ø 4,3 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 83 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +8,1
= Invariato
Rating a 0,87, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Headshot −13 p.p., ELO −138

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,56). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +15 ELO
41 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −30 ELO, winrate 38 %
Il mercoledì −12 ELO, winrate 46 %

Dove avalonxxx perde più ELO al 1° match del giorno: +15 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % in linea con la media
0,61 meglio di 7 %
69,3 meglio di 9 %
0,84 meglio di 6 %
48 % su 290 duelli meglio di 37 %
35 % su 34 situazioni meglio di 42 %
Dust 244
55 % meglio di 65 %
0,63 meglio di 9 %
70,9 meglio di 10 %
0,90 meglio di 13 %
44 % su 120 duelli meglio di 17 %
29 % su 14 situazioni meglio di 28 %
Nuke27
67 % meglio di 85 %
0,63 meglio di 3 %
70,2 meglio di 4 %
0,94 meglio di 16 %
45 % su 95 duelli meglio di 16 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Anubis14
50 % -
0,54 -
62,3 -
0,77-
50 % su 42 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,62 -
70,9 -
0,98-
37 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
17 % -
0,62 -
69,4 -
0,82-
60 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
100 % -
0,53 -
56,7 -
-
-
-
Inferno3
100 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
43 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca avalonxxx

In 184 match avalonxxx arriva a K/R 0,61 e ADR 69,2; il rating dei 134 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 13,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 27 match. In 24 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 76 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,89. avalonxxx perde più ELO al 1° match del giorno (+15 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+89 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +8,1. In calo: Headshot −13 p.p., ELO −138. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,87, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 51 %, bilancio ELO +163.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.