avalonxxx
Cronologia nomi di avalonxxx
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca avalonxxx?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,56). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,84). Molto sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 74,8. Ultimi 3 mesi: 72,1 (all'inizio 64,0). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 66 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.121. Ultimi 3 mesi: 1.983 (all'inizio 2.121).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove avalonxxx perde più ELO al 1° match del giorno: +15 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,10 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 184 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca avalonxxx
In 184 match avalonxxx arriva a K/R 0,61 e ADR 69,2; il rating dei 134 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 13,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 27 match. In 24 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 76 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,89. avalonxxx perde più ELO al 1° match del giorno (+15 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+89 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +8,1. In calo: Headshot −13 p.p., ELO −138. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,87, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 51 %, bilancio ELO +163.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.