autoshi

Giappone
156 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca autoshi?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,5 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 156 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 78 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 45 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 1,6−2,4 · Ø 4,0 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,07−0,18 · Ø 0,25 meglio di 5 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., ELO +150
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 79,5
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −65 ELO
43 match · 37 % di winrate
Su Ancient −29 ELO
20 match · 60 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −73 ELO, winrate 36 %
Il martedì −25 ELO, winrate 38 %

Dove autoshi perde più ELO su Dust 2: −65 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 69 %
76,8 meglio di 42 %
1,04 meglio di 69 %
48 % su 239 duelli meglio di 41 %
35 % su 37 situazioni meglio di 42 %
Dust 243
37 % meglio di 10 %
0,71 in linea con la media
78,2 meglio di 47 %
0,96 meglio di 41 %
46 % su 198 duelli meglio di 32 %
25 % su 28 situazioni meglio di 20 %
Anubis22
41 % meglio di 20 %
0,66 meglio di 19 %
75,2 meglio di 25 %
0,88 meglio di 13 %
49 % su 93 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni meglio di 58 %
Ancient20
60 % meglio di 80 %
0,78 meglio di 82 %
83,5 meglio di 76 %
1,07 meglio di 81 %
48 % su 95 duelli meglio di 42 %
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Cache11
55 % -
0,63 -
75,6 -
0,86-
45 % su 31 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,84 -
88,9 -
1,14-
63 % su 40 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,58 -
69,9 -
0,76-
33 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca autoshi

In 156 match autoshi fa 0,72 di K/R, 78,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 6. In media 16,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 52 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 69 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. autoshi perde più ELO su Dust 2 (−65 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−29 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, −29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., ELO +150. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 79,5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.