aurabossa616

Cina
Su FACEIT dal 2021 435 match registrati 196 match in 30 giorni
ELO ▼ 355
2.846
Picco 30 giorni: 3.291
Rank EU ▼ 4.904 posti
#14.814
Cina #384 in Cina
30 giorni · prima #9.910 · migliore #8.416
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aurabossa616?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,9 da 435 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 435 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 8 in 435 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 86x 4K, 9 ace in 435 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 27 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se aurabossa616 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 435 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,78
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 435 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −82 ELO
182 match · 54 % di winrate
Su Ancient −25 ELO
82 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −94 ELO, winrate 44 %
Il lunedì −8 ELO, winrate 42 %

Dove aurabossa616 perde più ELO su Mirage: −82 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 51 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 435 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage182
54 % meglio di 53 %
0,81 meglio di 74 %
85,3 meglio di 67 %
1,11 meglio di 68 %
59 % su 876 duelli meglio di 86 %
38 % su 116 situazioni in linea con la media
Dust 292
52 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 25 %
74,6 meglio di 16 %
0,98 meglio di 23 %
48 % su 308 duelli meglio di 27 %
54 % su 48 situazioni meglio di 86 %
Ancient82
50 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 33 %
77,1 meglio di 24 %
1,00 meglio di 32 %
48 % su 357 duelli meglio di 26 %
40 % su 53 situazioni meglio di 55 %
Nuke48
54 % meglio di 45 %
0,81 meglio di 68 %
86,5 meglio di 68 %
1,15 meglio di 70 %
49 % su 205 duelli meglio di 28 %
40 % su 35 situazioni in linea con la media
Anubis13
38 % -
0,66 -
75,6 -
0,89-
48 % su 46 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno13
38 % -
0,69 -
71,9 -
0,99-
57 % su 35 duelli -
41 % su 17 situazioni -
Cache5
80 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
67 % su 12 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aurabossa616

In 435 match aurabossa616 fa 0,76 di K/R, 80,9 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 48 match. In 183 su 435 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 148 sotto 0,90. In 435 match con valori dettagliati: 86x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. aurabossa616 perde più ELO su Mirage (−82 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Nuke (+147 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −49 ELO. Ultimi 30 giorni: 196 match, winrate 50 %, bilancio ELO +88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.