auNkeRe
Come gioca auNkeRe?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media39 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi invariato a 0,85. Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,18). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 89,4. Ultimi 3 mesi: 84,9 (all'inizio 87,6). Leggermente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 37 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.674. Ultimi 3 mesi: 3.380 (all'inizio 3.551).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove auNkeRe perde più ELO al 2° match del giorno: +24 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 136 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca auNkeRe
In 160 match auNkeRe arriva a K/R 0,85 e ADR 86,9; il rating dei 94 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Round con 3K con 6,3 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 82 % di winrate in 11 match. In 55 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 19 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. auNkeRe perde più ELO al 2° match del giorno (+24 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+188 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +188 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −171. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,19, ADR a 84,9. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 50 %, bilancio ELO +28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.