atto-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,79 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 9,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,60. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,78.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 68,0. Ultimi 3 mesi: 66,0 (all'inizio 67,3). Molto sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: marzo 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi invariato a 53 %. Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.123.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 27 %.
Pattern
Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 29 · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,59 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 86 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca atto-
In 86 match atto- arriva a K/R 0,58 e ADR 66,3; il rating dei 38 match con rating è di 0,83. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 13,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 18 match. In 6 su 38 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 26 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,78. Va meglio su su Mirage (+12 ELO, winrate 52 %). Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,57, ADR a 66,0, Headshot a 42 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.