atteb0y

Svezia
Su FACEIT dal 2017 336 match registrati 103 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca atteb0y?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 80,4 da 335 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 335 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (274 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 35 %−17 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 33 %
Round con 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 4 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 274 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 6,9+2,9 · Ø 4,0 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ADR +5,5, Winrate +8 p.p., ELO +285
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,99
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −162 ELO
63 match · 40 % di winrate
Su Nuke −83 ELO
46 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −103 ELO, winrate 47 %
Il giovedì −92 ELO, winrate 38 %

Dove atteb0y perde più ELO al 2° match del giorno: −162 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Nuke
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 335 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2101
54 % in linea con la media
0,72 meglio di 34 %
82,8 meglio di 55 %
1,02 meglio di 35 %
46 % su 269 duelli meglio di 18 %
43 % su 65 situazioni meglio di 62 %
Ancient77
45 % meglio di 22 %
0,68 meglio di 15 %
80,1 meglio di 39 %
0,94 meglio di 15 %
49 % su 263 duelli meglio di 32 %
43 % su 44 situazioni meglio di 62 %
Nuke46
48 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 17 %
77,7 meglio di 26 %
0,97 meglio di 18 %
50 % su 136 duelli meglio di 33 %
42 % su 36 situazioni meglio di 56 %
Inferno42
60 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 24 %
84,0 meglio di 48 %
1,08 meglio di 39 %
52 % su 119 duelli meglio di 33 %
63 % su 16 situazioni meglio di 91 %
Anubis32
50 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 16 %
77,0 meglio di 24 %
0,95 meglio di 16 %
55 % su 85 duelli meglio di 65 %
45 % su 22 situazioni meglio di 67 %
Mirage22
64 % meglio di 89 %
0,68 meglio di 17 %
78,6 meglio di 33 %
0,96 meglio di 19 %
45 % su 53 duelli meglio di 13 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Cache14
43 % -
0,60 -
72,4 -
0,87-
36 % su 36 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca atteb0y

In 335 match atteb0y fa 0,69 di K/R, 80,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 22 match. In 118 su 335 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 134 sotto 0,90. In 274 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. atteb0y perde più ELO al 2° match del giorno (−162 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+318 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +221 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,5, Winrate +8 p.p., ELO +285. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 50 %, bilancio ELO +171.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.