atteb0y
Cronologia nomi di atteb0y
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca atteb0y?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (274 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media35 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Punto di forza44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,98). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,5. Ultimi 3 mesi: 81,2 (all'inizio 75,7). Appena sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 37 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 37 %). Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 45 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.916. Ultimi 3 mesi: 2.916 (all'inizio 2.631).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove atteb0y perde più ELO al 2° match del giorno: −162 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,94 · Nuke
- Più kill in un match: 34 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 335 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca atteb0y
In 335 match atteb0y fa 0,69 di K/R, 80,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 22 match. In 118 su 335 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 134 sotto 0,90. In 274 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. atteb0y perde più ELO al 2° match del giorno (−162 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+318 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +221 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,5, Winrate +8 p.p., ELO +285. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 50 %, bilancio ELO +171.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.