atlvs

USA
Su FACEIT dal 2017 121 match registrati
ELO
2.165
Picco delle ultime 121 partite: 2.266
Rank NA ▼ 455 posti
#4.741
USA #2.603 in USA
30 giorni · prima #4.286 · migliore #4.286
Ultimo aggiornamento:

Come gioca atlvs?

Rating 1,08 (su 71 match) K/R 0,76 ADR 82,5 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 71 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 121 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 87 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

51 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 51 %+16 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 41 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,18, ADR +6,6
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,01
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −45 ELO
29 match · 34 % di winrate
Su Mirage −24 ELO
40 match · 60 % di winrate
Il mercoledì −53 ELO, winrate 36 %

Dove atlvs perde più ELO dal 5° match del giorno: −45 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % meglio di 81 %
0,71 meglio di 37 %
81,4 meglio di 56 %
1,04 meglio di 56 %
58 % su 100 duelli meglio di 87 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Dust 235
37 % meglio di 8 %
0,78 meglio di 70 %
83,1 meglio di 60 %
0,99 meglio di 35 %
49 % su 125 duelli meglio di 37 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Inferno14
43 % -
0,81 -
88,8 -
1,17-
57 % su 56 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,87 -
88,0 -
1,50-
60 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis9
33 % -
0,69 -
73,0 -
1,46-
57 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache7
43 % -
0,76 -
84,1 -
1,01-
65 % su 23 duelli -
-
Nuke6
67 % -
0,77 -
76,8 -
0,99-
50 % su 24 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca atlvs

In 121 match atlvs arriva a K/R 0,76 e ADR 82,5; il rating dei 71 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Utility efficaci con 51 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 40 match. In 29 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 25 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,47. atlvs perde più ELO dal 5° match del giorno (−45 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,18, ADR +6,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.