atlvs
Come gioca atlvs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media51 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,47. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 0,92). Nettamente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 98,1. Ultimi 3 mesi: 85,7 (all'inizio 79,1). Nettamente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.266.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 28 %.
Pattern
Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove atlvs perde più ELO dal 5° match del giorno: −45 ELO, 34 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 30 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,10 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 121 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca atlvs
In 121 match atlvs arriva a K/R 0,76 e ADR 82,5; il rating dei 71 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Utility efficaci con 51 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 40 match. In 29 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 25 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,47. atlvs perde più ELO dal 5° match del giorno (−45 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,18, ADR +6,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.