ateblade

Germania
113 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ateblade?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,2 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 113 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 88 %
Danni utility per round 8,2+4,0 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 21 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +6,7
= Invariato
Headshot a 42 %, Winrate a 41 %
▼ Peggiorato
ELO −206

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −59 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Ancient −31 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +1 ELO, winrate 36 %

Dove ateblade perde più ELO su Dust 2: −59 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno27
59 % meglio di 73 %
0,79 meglio di 82 %
83,6 meglio di 71 %
1,12 meglio di 83 %
56 % su 126 duelli meglio di 75 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Ancient24
42 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 19 %
85,1 meglio di 73 %
0,94 meglio di 26 %
47 % su 135 duelli meglio di 29 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Dust 222
36 % meglio di 9 %
0,69 meglio di 33 %
81,1 meglio di 57 %
0,97 meglio di 36 %
51 % su 117 duelli meglio di 54 %
29 % su 7 situazioni meglio di 23 %
Nuke14
29 % -
0,71 -
76,1 -
0,97-
50 % su 80 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache10
60 % -
0,62 -
74,8 -
0,90-
38 % su 45 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis9
0 % -
0,57 -
70,1 -
0,75-
45 % su 64 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Mirage3
67 % -
0,64 -
69,2 -
0,93-
88 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ateblade

In 113 match ateblade fa 0,70 di K/R, 80,2 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,2. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 43 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 50 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. ateblade perde più ELO su Dust 2 (−59 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Inferno (+55 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +6,7. In calo: ELO −206. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 42 %, Winrate a 41 %. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 38 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.