atacsss

Russia
Su FACEIT dal 2020 302 match registrati 116 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca atacsss?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,9 da 302 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 302 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (242 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 23 in 302 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 242 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,24 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +131
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 73,4, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 302 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −76 ELO
73 match · 44 % di winrate
Il martedì −29 ELO, winrate 40 %

Dove atacsss perde più ELO su Dust 2: −76 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Nuke
  2. Più kill in un match: 39 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 302 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % meglio di 42 %
0,69 meglio di 25 %
73,9 meglio di 16 %
0,99 meglio di 34 %
51 % su 378 duelli in linea con la media
39 % su 59 situazioni meglio di 53 %
Dust 273
44 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 21 %
76,0 meglio di 25 %
0,95 meglio di 20 %
48 % su 329 duelli meglio di 31 %
25 % su 44 situazioni meglio di 17 %
Anubis50
64 % meglio di 83 %
0,66 meglio di 14 %
75,2 meglio di 19 %
0,92 meglio di 15 %
47 % su 242 duelli meglio di 27 %
47 % su 32 situazioni meglio di 69 %
Ancient38
63 % meglio di 83 %
0,61 meglio di 3 %
67,4 meglio di 2 %
0,90 meglio di 9 %
40 % su 137 duelli meglio di 5 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Nuke31
48 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 11 %
73,1 meglio di 10 %
0,96 meglio di 20 %
47 % su 132 duelli meglio di 23 %
35 % su 20 situazioni meglio di 38 %
Inferno12
50 % -
0,69 -
77,5 -
0,99-
49 % su 43 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache4
50 % -
0,69 -
75,1 -
0,94-
63 % su 19 duelli -
100 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca atacsss

In 302 match atacsss fa 0,67 di K/R, 73,9 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 50 match. In 85 su 302 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 137 sotto 0,90. In 242 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. atacsss perde più ELO su Dust 2 (−76 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+81 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +131. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 73,4, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 53 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.