aswdghfws

Ucraina
121 match registrati
ELO
2.942
Picco delle ultime 121 partite: 3.030
Rank EU ▼ 1.331 posti
#10.338
Ucraina #538 in Ucraina
30 giorni · prima #9.007 · migliore #9.007
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aswdghfws?

Rating 1,05 (su 70 match) K/R 0,72 ADR 79,2 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 70 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 58 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,7 %).

Round con 2K 15,4 %+1,7 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,1−0,9 · Ø 4,0 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,42+0,11 · Ø 0,31 meglio di 81 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −88

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
24 match · 71 % di winrate
Al 1° match del giorno −60 ELO
39 match · 49 % di winrate
Su Mirage −30 ELO
48 match · 42 % di winrate

Dove aswdghfws perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 71 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,81 · Mirage
  2. Più kill in un match: 28 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % meglio di 11 %
0,72 meglio di 33 %
79,9 meglio di 39 %
1,02 meglio di 38 %
45 % su 154 duelli meglio di 13 %
29 % su 17 situazioni meglio di 21 %
Ancient29
62 % meglio di 78 %
0,72 meglio di 32 %
78,2 meglio di 29 %
1,13-
57 % su 69 duelli meglio di 77 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Dust 224
71 % meglio di 96 %
0,77 meglio di 58 %
82,5 meglio di 54 %
1,10 meglio di 62 %
46 % su 63 duelli meglio di 18 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Anubis18
56 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 16 %
76,1 meglio di 20 %
1,02-
42 % su 36 duelli meglio di 7 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aswdghfws

In 121 match aswdghfws arriva a K/R 0,72 e ADR 79,2; il rating dei 70 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 24 match. In 33 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 19 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. aswdghfws perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 71 %). Va meglio su su Ancient (+31 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p.. In calo: ELO −88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.