astro999-

Brasile
Su FACEIT dal 2016 257 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO ▲ 23
3.156
Picco 30 giorni: 3.312
Rank SA ▼ 31 posti
#97
Brasile #74 in Brasile
30 giorni · prima #66 · migliore #66
Ultimo aggiornamento:

Come gioca astro999-?

Rating 1,09 (su 193 match) K/R 0,78 ADR 83,4 da 257 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 197
Kill col coltello 2 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +230
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,82). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −11 ELO
72 match · 53 % di winrate
Il martedì +58 ELO, winrate 47 %

Dove astro999- perde più ELO al 1° match del giorno: −11 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 48 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
73 % meglio di 96 %
0,82 meglio di 76 %
84,2 meglio di 60 %
1,19 meglio di 82 %
56 % su 288 duelli meglio di 69 %
28 % su 29 situazioni meglio di 20 %
Mirage66
59 % meglio di 69 %
0,76 in linea con la media
82,4 in linea con la media
1,06 meglio di 47 %
53 % su 308 duelli in linea con la media
30 % su 40 situazioni meglio di 23 %
Ancient20
45 % meglio di 18 %
0,77 meglio di 56 %
82,8 meglio di 52 %
1,02 meglio di 35 %
58 % su 74 duelli meglio di 79 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Anubis18
44 % meglio di 16 %
0,78 meglio di 63 %
83,2 meglio di 59 %
1,14 meglio di 74 %
50 % su 76 duelli meglio di 35 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Cache13
31 % -
0,59 -
67,7 -
0,82-
44 % su 52 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,71 -
79,2 -
1,03-
34 % su 32 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,19-
44 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca astro999-

In 257 match astro999- arriva a K/R 0,78 e ADR 83,4; il rating dei 193 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 67 match. In 96 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 65 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. astro999- perde più ELO al 1° match del giorno (−11 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+415 ELO, winrate 73 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +186 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +230. In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 58 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.