astarte32

Russia
25 match registrati 11 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca astarte32?

Rating 0,49 K/R 0,35 ADR 42,2 da 25 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,49
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,23 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 4 %
Distribuzione del rating da 25 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 0 % buono da 1,10 a 1,29 4 % normale da 0,90 a 1,09 0 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 92 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

32 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (47 %).

Round con first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 32 %−15 p.p. · Ø 47 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,6 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−22 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,6−0,9 · Ø 1,5 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,43 di K/D e quindi molto sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
K/D 0,43−0,50 · Ø 0,93 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 4,3 %−8,2 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 1 %
Round con 3K 0,5 %−3,0 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 1 %
MVP per match 1,0−1,0 · Ø 2,0 meglio di 1 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 25 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,4).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 32 %
Danni utility per round 1,1−2,3 · Ø 3,4 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,04−0,17 · Ø 0,21 meglio di 5 %
Round con death 80 %+6 p.p. · Ø 74 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se astarte32 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 25 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,42
SetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove astarte32 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 13 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,20 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 25 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,37 -
43,2 -
0,52-
34 % su 53 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Mirage7
43 % -
0,26 -
35,2 -
0,40-
30 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,40 -
52,1 -
0,51-
39 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca astarte32

In 25 match astarte32 fa 0,35 di K/R, 42,2 di ADR e 0,49 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Rating con 0,49. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 3. In media 7,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. In 1 su 25 match il rating è stato 1,10 o più (4 %), in 24 sotto 0,90. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 55 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.