asseqty-

Svizzera
Su FACEIT dal 2017 363 match registrati 191 match in 30 giorni
ELO ▲ 242
3.026
Picco 30 giorni: 3.090
Rank EU ▼ 1.907 posti
#7.376
Svizzera #47 in Svizzera
30 giorni · prima #5.469 · migliore #5.469
Ultimo aggiornamento:

Come gioca asseqty-?

Rating 1,19 (su 313 match) K/R 0,84 ADR 88,3 da 363 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 313 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (310 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 4 in 363 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 69x 4K, 8 ace in 310 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,36, ADR +4,7, Winrate +10 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 363 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −90 ELO
32 match · 31 % di winrate
Al 4° match del giorno −90 ELO
42 match · 40 % di winrate
Il martedì −19 ELO, winrate 41 %

Dove asseqty- perde più ELO su Inferno: −90 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 363 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2126
53 % meglio di 43 %
0,84 meglio di 82 %
88,5 meglio di 78 %
1,18 meglio di 80 %
61 % su 469 duelli meglio di 87 %
42 % su 67 situazioni meglio di 57 %
Ancient104
57 % meglio di 55 %
0,87 meglio di 90 %
91,2 meglio di 86 %
1,22 meglio di 89 %
60 % su 299 duelli meglio di 87 %
39 % su 51 situazioni meglio di 51 %
Nuke48
52 % meglio di 29 %
0,86 meglio di 84 %
89,6 meglio di 80 %
1,24 meglio di 88 %
59 % su 141 duelli meglio di 77 %
50 % su 22 situazioni meglio di 74 %
Inferno32
31 % meglio di 1 %
0,77 meglio di 45 %
82,1 meglio di 41 %
1,05 meglio di 29 %
53 % su 91 duelli meglio di 33 %
23 % su 13 situazioni meglio di 17 %
Mirage30
57 % meglio di 60 %
0,86 meglio di 87 %
86,2 meglio di 69 %
1,21 meglio di 87 %
60 % su 141 duelli meglio di 87 %
27 % su 15 situazioni meglio di 17 %
Anubis10
40 % -
0,74 -
75,7 -
0,98-
47 % su 34 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache8
50 % -
0,89 -
96,7 -
1,20-
63 % su 41 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,71 -
75,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca asseqty-

In 363 match asseqty- arriva a K/R 0,84 e ADR 88,3; il rating dei 313 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 104 match. In 183 su 313 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 69 sotto 0,90. In 310 match con valori dettagliati: 69x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. asseqty- perde più ELO su Inferno (−90 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Ancient (+133 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,36, ADR +4,7, Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 191 match, winrate 52 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.