ashosho

Mongolia
285 match registrati 93 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ashosho?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,1 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 26 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 285 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 47 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 51x 4K, 5 ace in 285 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,13−0,16 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se ashosho sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 285 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −120 ELO
60 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno −87 ELO
39 match · 36 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −31 ELO, winrate 41 %
La domenica +167 ELO, winrate 44 %

Dove ashosho perde più ELO su Dust 2: −120 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
43 % meglio di 21 %
0,74 in linea con la media
82,3 meglio di 59 %
1,05 meglio di 59 %
48 % su 416 duelli meglio di 32 %
41 % su 59 situazioni meglio di 60 %
Dust 260
50 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 30 %
78,8 meglio di 39 %
0,95 meglio di 22 %
50 % su 353 duelli meglio di 43 %
43 % su 21 situazioni meglio di 66 %
Anubis43
65 % meglio di 88 %
0,77 meglio di 67 %
82,8 meglio di 63 %
1,04 meglio di 55 %
55 % su 249 duelli meglio di 70 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Nuke33
55 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 15 %
76,9 meglio di 24 %
0,95 meglio di 17 %
50 % su 207 duelli meglio di 34 %
42 % su 19 situazioni meglio di 54 %
Ancient27
41 % meglio di 18 %
0,77 meglio di 63 %
86,0 meglio di 73 %
1,03 in linea con la media
47 % su 190 duelli meglio di 26 %
57 % su 14 situazioni meglio di 92 %
Inferno24
46 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 32 %
82,7 meglio di 54 %
1,03 meglio di 38 %
44 % su 132 duelli meglio di 10 %
33 % su 15 situazioni meglio di 32 %
Cache17
35 % -
0,71 -
77,6 -
0,96-
47 % su 73 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ashosho

In 285 match ashosho fa 0,73 di K/R, 81,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 43 match. In 113 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 116 sotto 0,90. In 285 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. ashosho perde più ELO su Dust 2 (−120 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+121 ELO, winrate 46 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +34 ELO. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 46 %, bilancio ELO −40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.