ashenmere

San Marino
Su FACEIT dal 2021 125 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ashenmere?

Rating 0,95 (su 77 match) K/R 0,70 ADR 77,2 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 77 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 77,8
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
29 match · 34 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
24 match · 38 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove ashenmere perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
53 % meglio di 56 %
0,70 meglio di 30 %
76,0 meglio di 25 %
0,97 meglio di 26 %
46 % su 133 duelli meglio di 23 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Mirage32
34 % meglio di 4 %
0,67 meglio di 18 %
78,3 meglio di 34 %
0,86 meglio di 5 %
45 % su 91 duelli meglio di 17 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Anubis19
53 % in linea con la media
0,80 meglio di 73 %
83,9 meglio di 63 %
1,01-
49 % su 51 duelli meglio di 36 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Ancient17
59 % meglio di 74 %
0,65 meglio di 8 %
71,4 meglio di 7 %
0,94-
49 % su 51 duelli meglio di 35 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Cache6
50 % -
0,83 -
86,4 -
1,13-
54 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ashenmere

In 125 match ashenmere arriva a K/R 0,70 e ADR 77,2; il rating dei 77 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 17 match. In 24 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 37 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. ashenmere perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Mirage (+23 ELO, winrate 34 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +23 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 77,8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.