asdd

Cina
Su FACEIT dal 2017 157 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca asdd?

Rating 1,03 (su 154 match) K/R 0,75 ADR 80,4 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 7 in 157 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi appena sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 78 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se asdd sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 139 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −23 ELO
46 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +1 ELO, winrate 52 %

Dove asdd perde più ELO su Mirage: −23 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % meglio di 44 %
0,74 meglio di 53 %
81,5 meglio di 56 %
1,02 in linea con la media
50 % su 233 duelli meglio di 45 %
48 % su 27 situazioni meglio di 75 %
Dust 230
60 % meglio di 79 %
0,73 meglio di 45 %
82,0 meglio di 55 %
1,01 meglio di 42 %
54 % su 171 duelli meglio di 64 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Ancient23
43 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 64 %
72,1 meglio di 9 %
1,03 in linea con la media
54 % su 127 duelli meglio di 66 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Nuke18
67 % meglio di 85 %
0,80 meglio di 65 %
87,9 meglio di 74 %
1,10 meglio di 62 %
56 % su 85 duelli meglio di 67 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Anubis15
80 % meglio di 99 %
0,73 meglio di 46 %
81,0 meglio di 52 %
1,02 meglio di 46 %
46 % su 87 duelli meglio di 20 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Inferno12
83 % -
0,72 -
81,5 -
1,03-
53 % su 49 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache9
44 % -
0,77 -
83,1 -
1,07-
55 % su 42 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
60,3 -
1,11-
38 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca asdd

In 157 match asdd arriva a K/R 0,75 e ADR 80,4; il rating dei 154 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 83 % di winrate in 12 match. In 62 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 58 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. asdd perde più ELO su Mirage (−23 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+25 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −24 ELO. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 55 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.