asdadsa1313

Cina
Su FACEIT dal 2018 114 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca asdadsa1313?

Rating 1,31 K/R 0,89 ADR 92,9 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 38 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−19 p.p. · Ø 41 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 65 %+13 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,47+0,42 · Ø 1,05 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,8 %+3,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 96 %
Round con 3K 6,1 %+1,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 95 %
MVP per match 3,7+1,3 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 79 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 61 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 98 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,45+0,14 · Ø 0,31 meglio di 85 %
Round con death 61 %−10 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +12,4
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −103

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −46 ELO
29 match · 55 % di winrate
Al 1° match del giorno +28 ELO
34 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +42 ELO, winrate 47 %
Il martedì +60 ELO, winrate 55 %

Dove asdadsa1313 perde più ELO al 2° match del giorno: −46 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mst_pistolmap_ver2.0

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % meglio di 84 %
0,96 meglio di 98 %
101,5 meglio di 98 %
1,38 meglio di 99 %
65 % su 130 duelli meglio di 98 %
35 % su 23 situazioni meglio di 38 %
Dust 220
50 % meglio di 36 %
0,93 meglio di 97 %
91,1 meglio di 87 %
1,37 meglio di 98 %
50 % su 56 duelli meglio di 37 %
19 % su 16 situazioni meglio di 8 %
Ancient16
69 % meglio di 92 %
0,93 meglio di 97 %
97,3 meglio di 96 %
1,37 meglio di 99 %
65 % su 43 duelli meglio di 97 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Anubis16
38 % meglio di 7 %
0,82 meglio di 79 %
89,5 meglio di 85 %
1,16 meglio di 81 %
58 % su 59 duelli meglio di 79 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Mst_pistolmap_ver2.08
100 % -
0,93 -
88,3 -
1,42-
65 % su 83 duelli -
50 % su 20 situazioni -
Cache7
43 % -
0,60 -
68,4 -
0,95-
52 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,90 -
87,6 -
1,37-
59 % su 17 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca asdadsa1313

In 114 match asdadsa1313 fa 0,89 di K/R, 92,9 di ADR e 1,31 di rating. Punto di forza: K/D con 1,47. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,6 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 16 match. In 80 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 17 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,41. asdadsa1313 perde più ELO al 2° match del giorno (−46 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+90 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +12,4. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −103. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 58 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.