asd123asd
Cronologia nomi di asd123asd
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca asd123asd?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (261 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 0,98). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 88,6. Ultimi 3 mesi: 87,0 (all'inizio 79,4). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 52 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.263. Ultimi 3 mesi: 1.923 (all'inizio 2.263).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove asd123asd perde più ELO su Dust 2: −77 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 335 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca asd123asd
In 335 match asd123asd fa 0,80 di K/R, 85,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 17,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 70 match. In 155 su 335 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 103 sotto 0,90. In 261 match con valori dettagliati: 56x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. asd123asd perde più ELO su Dust 2 (−77 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+53 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,6. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −340. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 45 %, bilancio ELO −154.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.