asafxxxx

Giappone
Su FACEIT dal 2016 190 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca asafxxxx?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,0 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+16 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 190 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +5,2, Headshot +6 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ELO a 1.845
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −162 ELO
49 match · 41 % di winrate
Su Inferno −37 ELO
34 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −120 ELO, winrate 40 %
Il venerdì −27 ELO, winrate 33 %

Dove asafxxxx perde più ELO su Mirage: −162 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
57 % meglio di 69 %
0,75 meglio di 55 %
80,9 meglio di 49 %
1,08 meglio di 66 %
55 % su 174 duelli meglio di 71 %
46 % su 41 situazioni meglio di 74 %
Mirage49
41 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 57 %
81,4 meglio di 56 %
1,05 meglio di 59 %
56 % su 162 duelli meglio di 79 %
52 % su 33 situazioni meglio di 84 %
Inferno34
38 % meglio di 11 %
0,75 meglio di 62 %
78,2 meglio di 38 %
1,07 meglio di 64 %
60 % su 109 duelli meglio di 86 %
56 % su 27 situazioni meglio di 89 %
Ancient30
57 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 64 %
79,5 meglio di 38 %
1,08 meglio di 68 %
59 % su 97 duelli meglio di 88 %
50 % su 22 situazioni meglio di 79 %
Cache9
56 % -
0,73 -
78,2 -
1,05-
58 % su 24 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,71 -
73,9 -
0,99-
50 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca asafxxxx

In 190 match asafxxxx fa 0,75 di K/R, 80,0 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 63 match. In 72 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 57 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. asafxxxx perde più ELO su Mirage (−162 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+58 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,2, Headshot +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ELO a 1.845. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.