asadsawaas1
Cronologia nomi di asadsawaas1
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca asadsawaas1?
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media36 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).
Armi e aim
Nella media1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,25.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 89,0.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Mese migliore: agosto 2026 con 3.135.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove asadsawaas1 perde più ELO su Anubis: −97 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,61 · Cache
- Più kill in un match: 53 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 315 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca asadsawaas1
In 315 match asadsawaas1 fa 0,82 di K/R, 84,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 23 match. In 168 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 83 sotto 0,90. In 315 match con valori dettagliati: 78x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,25. asadsawaas1 perde più ELO su Anubis (−97 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+149 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +138 ELO. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 54 %, bilancio ELO −134.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.