arush

USA
Su FACEIT dal 2017 684 match registrati 126 match in 30 giorni
ELO ▼ 35
3.198
Picco 30 giorni: 3.465
Rank NA ▼ 38 posti
#126
USA #70 in USA
30 giorni · prima #88 · migliore #78
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 31m

Come gioca arush?

Rating 1,16 (su 512 match) K/R 0,82 ADR 85,4 da 684 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 512 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (418 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 512
Kill col coltello 13 in 512 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 104x 4K, 10 ace in 418 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 86,0, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −223

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 512 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −234 ELO
28 match · 36 % di winrate
Su Anubis −148 ELO
70 match · 51 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −196 ELO, winrate 47 %
Il venerdì −440 ELO, winrate 43 %

Dove arush perde più ELO su Nuke: −234 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 512 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % meglio di 47 %
0,85 meglio di 84 %
87,5 meglio di 74 %
1,19 meglio di 84 %
54 % su 916 duelli meglio di 58 %
35 % su 110 situazioni meglio di 37 %
Dust 2133
49 % meglio di 27 %
0,83 meglio di 79 %
85,5 meglio di 66 %
1,18 meglio di 80 %
62 % su 728 duelli meglio di 90 %
30 % su 79 situazioni meglio di 25 %
Ancient79
54 % meglio di 44 %
0,81 meglio di 74 %
88,0 meglio di 77 %
1,12 meglio di 69 %
54 % su 338 duelli meglio di 59 %
45 % su 51 situazioni meglio di 69 %
Anubis70
51 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 67 %
83,3 meglio di 59 %
1,11 meglio di 65 %
58 % su 356 duelli meglio di 79 %
38 % su 48 situazioni in linea con la media
Nuke28
36 % meglio di 4 %
0,76 meglio di 46 %
79,1 meglio di 31 %
1,08 in linea con la media
54 % su 142 duelli meglio di 53 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Inferno23
65 % meglio di 61 %
0,79 meglio di 55 %
83,9 meglio di 47 %
1,14 meglio di 54 %
55 % su 111 duelli meglio di 43 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca arush

In 684 match arush arriva a K/R 0,82 e ADR 85,4; il rating dei 512 match con rating è di 1,16. Punto di forza: K/D con 1,20. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 23 match. In 287 su 512 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 115 sotto 0,90. In 418 match con valori dettagliati: 104x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. arush perde più ELO su Nuke (−234 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+287 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +282 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −223. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 86,0, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 126 match, winrate 51 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.