artistry
Come gioca artistry?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (246 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,25). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 86,9. Ultimi 3 mesi: 80,1 (all'inizio 86,9). Appena sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 68 %). Appena sopra la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.191. Ultimi 3 mesi: 2.842 (all'inizio 3.042).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove artistry perde più ELO su Mirage: −155 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,68 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 310 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca artistry
In 310 match artistry fa 0,78 di K/R, 81,3 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 33 match. In 152 su 310 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 93 sotto 0,90. In 246 match con valori dettagliati: 59x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. artistry perde più ELO su Mirage (−155 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Inferno (+89 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +47 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Winrate −16 p.p., ELO −200. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 56 %, bilancio ELO +50.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.