artistry

Austria
Su FACEIT dal 2021 310 match registrati 68 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca artistry?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,3 da 310 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 310 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (246 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 9 in 310 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 59x 4K, 5 ace in 246 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,45+0,14 · Ø 0,31 meglio di 85 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Winrate −16 p.p., ELO −200

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −155 ELO
107 match · 57 % di winrate
Dal 5° match del giorno −108 ELO
79 match · 48 % di winrate
Il giovedì −125 ELO, winrate 42 %

Dove artistry perde più ELO su Mirage: −155 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,68 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 310 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
57 % meglio di 67 %
0,80 meglio di 70 %
82,6 meglio di 53 %
1,16 meglio di 81 %
61 % su 374 duelli meglio di 91 %
40 % su 88 situazioni meglio di 55 %
Dust 270
61 % meglio di 77 %
0,77 meglio di 58 %
80,7 meglio di 44 %
1,11 meglio di 65 %
56 % su 334 duelli meglio di 71 %
43 % su 44 situazioni meglio di 62 %
Anubis34
38 % meglio di 7 %
0,75 in linea con la media
80,8 meglio di 45 %
1,09 meglio di 61 %
52 % su 127 duelli in linea con la media
46 % su 28 situazioni meglio di 69 %
Ancient33
48 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 62 %
79,4 meglio di 35 %
1,13 meglio di 74 %
60 % su 110 duelli meglio di 88 %
52 % su 31 situazioni meglio di 83 %
Inferno33
61 % meglio di 61 %
0,78 in linea con la media
83,7 meglio di 47 %
1,15 meglio di 59 %
59 % su 138 duelli meglio di 72 %
53 % su 19 situazioni meglio di 78 %
Cache19
42 % meglio di 12 %
0,71 meglio di 21 %
74,1 meglio di 11 %
1,00 meglio di 20 %
57 % su 82 duelli meglio di 66 %
46 % su 13 situazioni meglio di 67 %
Nuke14
57 % -
0,77 -
84,3 -
1,08-
54 % su 56 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca artistry

In 310 match artistry fa 0,78 di K/R, 81,3 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 33 match. In 152 su 310 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 93 sotto 0,90. In 246 match con valori dettagliati: 59x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. artistry perde più ELO su Mirage (−155 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Inferno (+89 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +47 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Winrate −16 p.p., ELO −200. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 56 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.