art_is_fast

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2019 98 match registrati 74 match in 30 giorni
ELO ▲ 176
2.228
Picco 30 giorni: 2.228
Rank EU
#124.486
Repubblica Ceca #1.030 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca art_is_fast?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 92,2 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 98 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 16,7 %+3,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 96 %
Round con 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 96 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se art_is_fast sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 82 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,89
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,96.

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
25 match · 48 % di winrate

Dove art_is_fast perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % meglio di 84 %
0,88 meglio di 94 %
94,6 meglio di 95 %
1,29 meglio di 97 %
55 % su 182 duelli meglio di 74 %
50 % su 18 situazioni meglio di 80 %
Dust 217
71 % meglio di 97 %
0,89 meglio di 95 %
96,1 meglio di 96 %
1,24 meglio di 94 %
54 % su 71 duelli meglio di 64 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Ancient14
79 % -
0,79 -
84,0 -
1,14-
56 % su 63 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
63 % su 30 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,93 -
96,8 -
1,30-
69 % su 26 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache7
29 % -
0,85 -
92,4 -
1,16-
55 % su 38 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,86 -
91,4 -
1,14-
58 % su 45 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca art_is_fast

In 98 match art_is_fast fa 0,86 di K/R, 92,2 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: K/D con 1,28. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 79 % di winrate in 14 match. In 57 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 21 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,31. art_is_fast perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +13 ELO. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 58 %, bilancio ELO −7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.